Im 13. Video des OpenGL Tutorials zeige ich euch ausführlich wie ihr mit GLSL ein PhongShading in Shader #version 330 implementiert. Das Licht sowie das Material werden mit allen benötigten Eigenschaften als Uniform an den Shader übergeben. Das macht das Licht deutlich dynamischer und viel besser Anpassungsfähig. Den Quellcode findet ihr unter dem Video auf Youtube. Den Link zum Video findet ihr hier
a href=”http://www.youtube.com/watch?v=msHV_y-RmaI”Youtube: OpenGL Tutorial Teil 13 – Phong Shading/a
Ich wünsche euch viel Spaß beim anschauen


